
par GuíasTeam
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Si vous jouez DYSMANTLE et que vous êtes intéressé par les secrets du jeu, ce guide vous aidera à trouver ou à résoudre certaines de ses énigmes et secrets.
Secrets de DYSMANTLE
1. Conseils généraux et version
1.1 Conseils généraux
N'utilisez pas ce guide si vous n'avez pas essayé de trouver ou de résoudre vous-même ces énigmes/secrets!
1.2 Version du guide: 2021.11.14 / 14 novembre 2021 (dernière édition) | Version du jeu 0.9.5.1
Ce guide peut contenir des informations fausses ou incomplètes en raison de mises à jour récentes.
2. L'arcade
Vous pouvez trouver une salle de jeux qui vous permet de jouer au jeu d'association (gemme) «Gembine».
Coordonnées: Roselière : 1612° 507°
Méthode:
1 Conseil:
En gros il s'agit du jeu "2048" dans un format graphique différent (gemmes au lieu de chiffres).
2 Conseil:
Règle d'or : jouez (principalement) avec 3 touches fléchées et concentrez les objets de niveau supérieur sur l'un des quatre coins du carré.
3 Conseil:
Évitez les gemmes de bas niveau sur les lignes attachées à ce bord.
4 Conseil:
Lorsque vous dépassez 15.000 XNUMX, utilisez l'aperçu à droite pour prendre de meilleures décisions.
Suivant:
Une fois que vous aurez battu le meilleur score d'environ 54.000 XNUMX points, le jeu vous enverra un message:
(Vous ne pouvez pas trouver l'arcade enterrée sans battre le meilleur score !)
« Il se passe quelque chose d'étrange. Le score le plus élevé est passé à:
@ 215° 714° »[Solaris]
2 fragments de mana, 4 composants électroniques. - Chaque fois que vous y allez après votre mort ! (C'est peut-être une erreur ?)
3. Le coffre en cascade
Vous vous êtes peut-être demandé comment vous rendre au coffre près de la cascade dans Westport a ~ 339° 338°.
1 Conseil: Inspectez soigneusement les environs.
2 Conseil: Faire acte de foi.
3 Conseil: Avez-vous entendu parler de la (des) pierre(s) philosophale(s) ?
solution:
Il y a une passerelle invisible, entre les pierres dans l'eau, à partir des coordonnées ci-dessus.
Ce que vous obtenez: Une recette.
4. La porte de l'océan
Comment accéder à la porte de l'océan est, jusqu'à présent, un mystère non résolu. Il ne peut toujours pas être ouvert (tout comme le coffre rouge à côté).
Peut être trouvé dans la corne du gel a 179° 284°.
Cependant, la porte de la voûte angulaire se trouve également à côté du bunker de l'abri dans la couronne.(* 1 sept. XNUMX), près de la piste d'atterrissage(* 2 sept. XNUMX) et d'autres endroits. Il est fort probable qu'il existe une partie d'Undercrown qui ne nous est pas encore accessible et qui nous permettra d'accéder à ce coffre rouge par la suite.
Cependant, vous pouvez déjà détruire le coffre avec des lancements de grenades soigneusement ciblés d'en haut.
Cependant, vous ne recevrez que des matériaux du coffre détruit.
Je considère qu'il s'agit d'un bug et je pense que vous pourrez recevoir une recette lorsque le jeu complet sortira le 16 novembre 2021.
(La capture d'écran ne contient pas le coffre rouge à côté de la porte, car je l'ai déjà détruit. Sauter est mortel).
(*1) Porte 1 (@Couronne 934° 472°)
(*2) Porte 2 (@Couronne 956° 469°)
(* 2) Porte 3 (@Crown - Bunker de l'aire d'atterrissage)
(*2) Porte 4 (@Couronne 1019° 508°)
5. Un ennemi caché
Il vous manque peut-être un type d'ennemi dans votre "collection" lorsque vous ouvrez cette section dans le menu, mais vous voulez savoir ce que c'est pour compléter votre encyclopédie.
1 Conseil:N'oubliez pas d'apporter de l'eau dans le désert (coup de soleil).
2 Conseil:Il ne vous chassera que lorsque vous serez déjà mort.
solution:
Vautours Vous pouvez les trouver dans le "Désert des coups de soleil".
Que faire:
Vous devez prendre le fusil de chasse et gravir les collines dans le désert pour être à la hauteur d'un oiseau (on ne peut pas tirer beaucoup vers le haut). Attendez ensuite qu'ils se rapprochent à distance, visez et appuyez sur la gâchette. Vous devrez peut-être viser AU DESSOUS DE d'eux pour les frapper. C'est parce que la "hitbox" (la grille / raster programmée invisible où vous devez viser pour atterrir le tir) est en fait sous l'oiseau, pas au-dessus du modèle graphique. Le marqueur optique (croix) apparaîtra sur l'oiseau si votre souris se trouve dans la zone de frappe pendant que vous visez.
Ce que vous obtenez:
Un œuf par mort et une entrée d'encyclopédie. C'est tout. Si vous voulez l'entrée complète (nom/type d'ennemi | description | drops), vous devez chasser 8-9.
6. Le téléphone rouge
Le (seul) téléphone rouge peut être trouvé dans le bunker du roi au niveau 2 de l'Arche.
Qu'est-ce qui se passe avec ça?
Lorsque vous interagissez avec le téléphone rouge, vous obtenez le message:
"Le téléphone ne sonne toujours pas", indiquant qu'il y aura un événement plus tard.
La carte à côté montre des points rouges sur toute l'île (s).
Ces points rouges sont...
… - contrairement à ce que vous pourriez supposer - PAS les feux de joie (de mana) que le protagoniste a construits. Ce sont en fait des marqueurs d'agglomérations denses (villes, etc.). Cela vous donne-t-il une idée de ce qu'il faut faire?
Que faire:
Jusqu'à présent, il est inconnu. - Vous devrez probablement atteindre le niveau d'ascension 3 dans TOUTES les tours de liaison sur la carte et effacer totalement la carte des ennemis.
Ce que vous obtenez:
Personne ne l'a fait jusqu'à présent (à ma connaissance), car c'est une routine super ennuyeuse. Seul Serpent's Crossing compte plus de 334 ennemis qui doivent être vaincus 3 à 4 fois (=> 1000 ennemis) pour atteindre le niveau d'ascension 3. Veuillez me faire savoir si vous y parvenez malgré tout et ce qui s'est passé ensuite!
Anecdotes:
Les "Téléphones rouges" est probablement une référence au «Moscou-Washington-Hotline" .
Ce système permet une communication directe. entre les dirigeants des États-Unis et de la Fédération de Russie (anciennement : Union soviétique).
Bien que connue sous le nom de «téléphone rouge» dans la culture populaire, la hotline n'a jamais été une ligne téléphonique et aucun téléphone rouge n'a été utilisé.. Bien qu'il ait été proposé auparavant, il a finalement été créé après la crise des missiles de Cuba en 1962que les messages envoyés par communication indirecte.
Les chaînes ont mis 6 à 12 heures à décoder, un temps dangereusement long pour une confl. qui aurait pu provoquer une guerre nucléaire.
Les 2 pays ont signé le «Memorandum of Understanding sur l'établissement d'une ligne de communication directe» le 20 juin 1963, Genève, Suisse (via repres.) - la première fois qu'ils ont formellement pris des mesures pour réduire le risque de démarrer un nuclé. la guerre involontairement et établissant ainsi le système.
(Cliquez ici pour en savoir plus sur Wikipédia)[fr.wikipedia.org]
7. Une porte étrange
L'avez-vous déjà trouvé ? Vous pouvez facilement le trouver sur la carte, bien qu'il n'apparaisse plus comme un point d'intérêt (POI).
Pointe: Avez-vous déjà joué à "Blind Man's Bluff / Buff"? La porte est également dans un "endroit chaud". Certains diront même que vous pourriez avoir un coup de soleil !
Localisation:
Vous pouvez trouver le «surréaliste porte « dans le désert des coups de soleil a 612° 672°.
De quoi s'agit-il?
Ouvrir la porte est actuellement l'une des choses les plus difficiles à accomplir dans le jeu, si votre objectif est de l'ouvrir comme prévu. Il vous permet d'accéder à une partie spéciale et secrète de l'histoire.
Comment l'ouvrir :
Il ne peut être ouvert qu'à une certaine heure du jour/nuit (il brillera d'un bleu fantomatique) et vous aurez besoin de la «Clé surréaliste».
Obtenir la clé surréaliste est la partie difficile:
Êtes-vous déjà mort dans le jeu ? Eh bien, laissez-moi vous dire quelque chose à ce sujet.
Lorsque vous revenez au point de votre mort la plus récente, vous trouverez un squelette de vous-même que vous pouvez piller, n'est-ce pas?
Eh bien, si vous mourez avant de l'atteindre, votre ancien squelette disparaît et est remplacé par le plus récent, n'est-ce pas?
Maintenant, appliquez cela à ce que vous savez de l'histoire...
Comme nous le savons, le protagoniste est le roi manchot. Le roi manchot est tué lorsque les archéologues de leur chercheur principal, Abby, crachent du gaz cyanure sur la tombe du roi manchot (il a été enterré vivant, car le protagoniste est immortel et ressuscite toujours après la mort à la source la plus proche). de mana = feux de joie).
Le roi manchot, pour des raisons inconnues, détient la clé surréaliste. Donc, pour l'obtenir, vous devez nettoyer TOUTES les tombes du jeu et atteindre la tombe du roi manchot avec un masque à gaz COMPLÈTEMENT SANS MOURIR !
Vous trouverez le squelette du roi manchot dans la tombe, que vous pourrez ensuite piller (car il s'agit techniquement de votre dernier point de mort).
Dès que vous mourez une fois, votre squelette dans la tombe disparaît et le squelette le plus récent apparaît sur la carte.
Si vous parvenez à nettoyer toutes les autres tombes sans mourir et à trouver le squelette du roi, vous pouvez le piller et il laissera tomber la CLÉ SURRÉALISTE.
Il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte surréaliste et à résoudre le mystère de ce qui se trouve au-delà.
Actuellement, la porte peut être ouverte, mais le niveau derrière elle n'a pas encore été ajouté. Donc, si vous voulez savoir ce qui se cache derrière, vous feriez probablement mieux d'attendre le lancement du jeu le 16 novembre 2021.
Pointe: Vous pouvez créer un nouveau jeu dans le menu principal sur le deuxième onglet «Sauvegarder les espaces» et créer simplement un deuxième espace de sauvegarde. Vous pouvez également essayer Alt + F4 pour quitter le jeu si vous êtes mort pour empêcher le jeu de détecter la mort et de tout recommencer (hypothèse non testée : je n'ai aucune idée de comment et quand le jeu est sauvegardé).
Alternativement: Utilisez le devkit pour manipuler votre sauvegarde OU éditez-la d'une autre manière (je ne sais pas comment) - Chemin de sauvegarde: C:\Users\[UserName]\AppData\Roaming\10tons\DYSMANTLE\save
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui DYSMANTLE - Guide Ultimate Secrets, n'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous. À plus!
Crédit à Sushi_Rocks
Artículo originale